js类型Number、Symbol、Object容易忽略的细节

来源:http://www.chinese-glasses.com 作者:Web前端 人气:175 发布时间:2020-04-29
摘要:时间: 2019-09-14阅读: 179标签: 类型Number Javascript中的数据类型之旅,javascript数据类型 虽然Javascript是弱类型语言,但是,它也有自己的几种数据类型,分别是:Number、String、Boolean、Objec

时间: 2019-09-14阅读: 179标签: 类型Number

Javascript中的数据类型之旅,javascript数据类型

虽然Javascript是弱类型语言,但是,它也有自己的几种数据类型,分别是:Number、String、Boolean、Object、Udefined、Null。其中,Object属于复杂数据类型,Object   由无序的键值对组成。其余几种都属于简单数据类型。注意:变量类型首字母大写,而变量值首字母是小写的。

JavaScript不支持自定义类型,所以JavaScript中的所有值都属于这六种类型之一。
根据ECMAScript 5.1的规范,javascript中共有六种数据类型,分别为:Undefined, Null, Boolean,Number, String、Object。前五种属于基本类型,最后一种属于Object类型。

最新的ECMAScript 6 又加了一种类型:Symbol (ECMAScript 6 新定义)

基本数据类型

Undefined:只有一个值,为undefined,意味着“空值(no value)”,适用于所有数据类型。
Null:只有一个值,为null,意味着“空对象(no object)”,只适用于对象类型。(literal)
Boolean:有两个值,为true与false
Number:的值是遵循IEEE 754标准的64位浮点数的集合,没有整型数据结构。此外还包含三个特殊的值:NaN、Infinity、-Infinity
String:值是有穷个Unicode字符的集合。必须用'或"括起来。

一、String

JavaScript的字符串类型用于表示文本数据。它是一组16位的无符号整数值的“元素”。在字符串中的每个元素占据了字符串的位置。第一个元素的索引为0,下一个是索引1,依此类推。字符串的长度是它的元素的数量

与 C 语言不同,JavaScript 中字符串是不可变的(译注:如,JavaScript 中对字符串的操作一定返回了一个新字符串,原始字符串并没有被改变)

Javascript中一切都是object-based

创建string,也有两种类型

1、使用字面量方式创建的字符串,为基本类型的string //string

2、使用String()创建的字符串,为基本类型的string  // string

3、使用构造函数 new String()的方式创建的字符串,为对象类型的 //string

var str1 = "javascript"; //string
var str2 = String("javascript"); //string 不推荐
var str3 = new String('javascript'); //object

object 和 string也是有区别的

s1 = "2 + 2";               // creates a string primitive
s2 = new String("2 + 2");   // creates a String object
console.log(eval(s1));      // returns the number 4
console.log(eval(s2));      // returns the string "2 + 2"
字符串对象的转换 valueof -》 string

console.log(eval(s2.valueOf())); // returns the number 4

二、boolean

不要将原始值true false,和值为true false的Boolean对象相混淆

1、如果Boolean构造函数的参数不是一个布尔值,则该参数会被转换成一个布尔值

2、如果参数是 0, -0, null,false, NaN, undefined, 或者空字符串 (""),生成的Boolean对象的值为false. 其他任何值,包括任何对象或者字符串"false", 都会创建一个值为true的Boolean对象

var x = new Boolean(false);
if(x){
 console.log(x.valueOf(),typeof x); // false object
}

上面会执行,很神奇的代码

不要通过新建Boolean对象的方法来将一个非布尔值转化成布尔值. 直接使用Boolean函数才是正确的

var x = Boolean(expression);  // 这样用
var x = new Boolean(expression); // 而不要这样!
初始化的时候

//false
var bNoParam = new Boolean();
var bZero = new Boolean(0);
var bNull = new Boolean(null);
var bEmptyString = new Boolean("");
var bfalse = new Boolean(false);
//true
var btrue = new Boolean(true);
var btrueString = new Boolean("true");
var bfalseString = new Boolean("false");
var bSuLin = new Boolean("Su Lin");

三、Number

根据 ECMAScript 标准,JavaScript 中只有一种数字类型:基于 IEEE 754 标准的双精度 64 位二进制格式的值(-(253 -1) 到 253 -1)。它并没有为整数给出一种特定的类型。除了能够表示浮点数外,还有一些带符号的值:+Infinity,-Infinity 和 NaN (非数值,Not-a-Number)

数字类型只有一个整数,它有两种表示方法: 0 可表示为 -0 和 +0("0" 是 +0 的简写)。 在实践中,这也几乎没有影响。 例如 +0 === -0 为真。 但是,你可能要注意除以0的时候:

42 / +0; // Infinity
42 / -0; // -Infinity

如果参数无法被转换为数字,则返回 NaN。

在非构造器上下文中 (如:没有 new 操作符),Number 能被用来执行类型转换

isNAN 类型判断

Number.isNaN(NaN);  // true
Number.isNaN(Number.NaN); // true
Number.isNaN(0 / 0)  // true
// e.g. these would have been true with global isNaN()
Number.isNaN("NaN");  // false
Number.isNaN(undefined); // false
Number.isNaN({});   // false
Number.isNaN("blabla"); // false
// These all return false
Number.isNaN(true);
Number.isNaN(null);
Number.isNaN(37);
Number.isNaN("37");
Number.isNaN("37.37");
Number.isNaN("");
Number.isNaN(" ");

原型链继承的关系

console.log(Number.prototype.__proto__ == Object.prototype); //true
console.log(Number.prototype.__proto__.__proto__ == Object.prototype.__proto__);//true
console.log(Object.prototype.__proto__ === null);//true
console.log(typeof Number);//function

使用 Number 转换 Date 对象

var d = new Date("December 17, 1995 03:24:00");
console.log(Number(d));

四、Null

null 是一个 JavaScript 字面量,表示空值(null or an "empty" value),即没有对象被呈现(no object value is present)。它是 JavaScript 原始值 之一。

null 是一个字面量 (而不是全局对象的一个属性,undefined 是 )

console.log(null); //null
console.log(undefined);//undefined
console.log(window.null);//undefined
console.log(window.undefined);//undefined

null与undefined的区别

console.log(foot);//Uncaught ReferenceError: foot is not defined
var foo;
console.log(foo);//undefined
var bar =null;
console.log(bar);//null
typeof null  // object (bug in ECMAScript, should be null)
typeof undefined // undefined
null === undefined // false
null == undefined // true

所以判断null,可以判断类型 + 值

五、Undefined

在JavaScript中,undefined这个词有多重含义.首字母大写的Undefined表示的是一种数据类型,小写的undefined表示的是属于这种数据类型的唯一的一个值.但这两种undefined都只能存在于文档或规范中,不能存在于JavaScript代码中.在JavaScript代码中,你看到的undefined最有可能是全局对象的一个属性,该属性的初始值是就是前面所说的原始值undefined,还有种情况就是,这个undefined是个局部变量,就像其他普通变量一样,没有任何特殊性,它的值不一定是undefined,但通常情况下都是的.下面我们所说的undefined,都指的是window.undefined这个属性.

在ES3中(Firefox4之前),window.undefined就是一个普通的属性,你完全可以把它的值改变成为任意的真值,但在ES5中((Firefox4之后),window.undefined成了一个不可写,不可配置的数据属性,它的值永远是undefined.

一个未初始化的变量的值为undefined,一个没有传入实参的形参变量的值为undefined,如果一个函数什么都不返回,则该函数默认返回undefined.

你可以使用严格相等运算符来判断一个值是否是undefined:

var foo;
console.log(foo === undefined);//true
console.log(typeof foo === 'undefined');//true
console.log(window.foo === undefined);//true
console.log(bar === undefined);//Uncaught ReferenceError: bar is not defined
console.log(typeof bar === 'undefined');//true
console.log(window.bar === undefined);//true
console.log(typeof undefined == 'undefined'); //true
console.log(typeof null == 'object');//true
console.log(null == undefined);//true
console.log(null === undefined);//false

总结

Null的值是null,表示一个空对象指针,没有指向任何对象
Undefined的值是undefined,表示申明变量或对象的属性却未初始化
undefined值是派生自null的,所以对他们执行相等测试会返回true
数值、布尔值、对象和字符串值都有toString()方法。但null和undefined值没有这个方法
多数情况下,调用toString()方法不必传递参数。但是,在调用数值的toString()方法时,可以传递一个参数:输出数值的基数

var num = 10;
alert(num.toString());      //"10"
alert(num.toString(2));     //"1010"
alert(num.toString(8));     //"12"
alert(num.toString(10));    //"10"
alert(num.toString(16));    //"a"

在不知道要转换的值是不是null或undefined的情况下,还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则:

  ● 如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果

  ● 如果值是null,则返回"null"

  ● 如果值是undefined,则返回"undefined"

六、Object

Javascript中一切皆Object

// Objects
typeof {a:1} === 'object';
// 使用Array.isArray或者Object.prototype.toString.call方法可以从基本的对象中区分出数组类型
typeof [1, 2, 4] === 'object';
typeof new Date() === 'object';
// 下面的容易令人迷惑,不要这样使用!
typeof new Boolean(true) === 'object';
typeof new Number(1) ==== 'object';
typeof new String("abc") === 'object';
// 函数
typeof function(){} === 'function';
typeof Math.sin === 'function';

实例化一个空Object

var o = new Object();
var o = new Object(undefined);
var o = new Object(null);
var o = {};

原型

定义属性为__proto__: 值 或 "__proto__": 值 时,不会创建名为__proto__属性。如果给出的值是对象或者null,那么对象的[[Prototype]]会被设置为给出的值。(如果给出的值不是对象也不是null,那么对象的原型不会改变。)

var obj1 = {};
assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
var obj2 = { __proto__: null };
assert(Object.getPrototypeOf(obj2) === null);
var protoObj = {};
var obj3 = { "__proto__": protoObj };
assert(Object.getPrototypeOf(obj3) === protoObj);
 var obj4 = { __proto__: "not an object or null" };
assert(Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype);
assert(!obj4.hasOwnProperty("__proto__"));

在对象字面值中,仅有一次变更原型的机会;多次变更原型,会被视为语法错误。

不使用冒号记法的属性定义,不会变更对象的原型;而是和其他具有不同名字的属性一样是普通属性定义。

var __proto__ = "variable";
var obj1 = { __proto__ };
assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
assert(obj1.hasOwnProperty("__proto__"));
assert(obj1.__proto__ === "variable");
var obj2 = { __proto__() { return "hello"; } };
assert(obj2.__proto__() === "hello");
var obj3 = { ["__prot" + "o__"]: 17 };
assert(obj3.__proto__ === 17);

与JSON的区别

JSON 只允许"property": value syntax形式的属性定义。属性名必须用双引号括起来。且属性定义不允许使用简便写法。
JSON中,属性的值仅允许字符串,数字,数组,true,false,或者其他JSON对象。
JSON中,不允许将值设置为函数。
 Date 等对象,经JSON.parse()处理后,会变成字符串。
JSON.parse() 不会处理计算的属性名,会当做错误抛出。

defineProperty

Object.defineProperty() 方法直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个已经存在的属性, 并返回这个对象
// 使用 __proto__
Object.defineProperty(obj, "key", {
 __proto__: null, // 没有继承的属性
 value: "static" // 没有 enumerable
     // 没有 configurable
     // 没有 writable
     // 作为默认值
});
// 显式
Object.defineProperty(obj, "key", {
 enumerable: false,
 configurable: false,
 writable: false,
 value: "static"
});
// 回收同一对象
function withValue(value) {
 var d = withValue.d || (
 withValue.d = {
  enumerable: false,
  writable: false,
  configurable: false,
  value: null
 }
 );
 d.value = value;
 return d;
}
// ... 和 ...
Object.defineProperty(obj, "key", withValue("static"));
// 如果 freeze 可用, 防止代码添加
// value, get, set, enumerable, writable, configurable
// 到对象原型上
(Object.freeze||Object)(Object.prototype);

configurable当且仅当这个属性描述符值为 true 时,该属性可能会改变,也可能会被从相应的对象删除。默认为 false。

enumerabletrue 当且仅当该属性出现在相应的对象枚举属性中。默认为 false。

value 与属性相关的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。

writable true 当且仅当可能用 赋值运算符 改变与属性相关的值。默认为 false。

存取描述符同时具有以下可选键值:

get 一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。方法将返回用作属性的值。默认为 undefined。
set 一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。该方法将收到作为唯一参数的新值分配给属性。默认为 undefined。

ps:js中的变量定义**
**

    在JavaScript中,使用var来定义任何类型的变量,每一个变量只是用于保存数据的占位符。   

var temp;   //这句代码定义了一个变量,但其类型是未知的,可以存放任何类型的值,没有初始化的时候,test中存储是undefined。 
var temp=2; //这句代码定义了一个变量,并直接初始化为数值型。 
var temp="javascript"; // 这句代码定义了一个变量,并直接初始化微string型,单引号和双引号都可以,只要成对出现就行。 

2、变量的作用域

   在Javascript中,使用var定义的变量,其作用域是在定义该变量的方法或函数内。也就是说,使用var定义的变量是局部变量。
   例:

   function test() 
   { 
 var temp="Hello, Javascript!"; 
 } 

test(); //方法调用的时候创建变量并初始化,执行结束后变量被销毁。 
alert(temp); //undefined。因为变量temp已经被销毁,所以是未定义(undefined)。  

  如果在定义变量时,不使用var,那么定义的变量是全局变量。

  例:

function test2() 
 { 
  temp2="Hello, Javascript!"; 
 } 
test2(); //调用方法时,创建变量并初始化,执行结束后变量依然存在。 
alert(temp2); //Hello, Javascript! 变量值依然存在 

以上内容是小编给大家介绍的Javascript中的数据类型之旅,希望大家喜欢。

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Number 类型表示我们通常意义上的“数字”。这个数 字大致对应数学中的有理数,当然,在计算机中,我们有一定的精度限制。

JavaScript 中的 Number 类型有 18437736874454810627(即 2^64-2^53+3) 个值。

JavaScript 中的 Number 类型基本符合 IEEE 754-2008 规定的双精度浮点数规则,但是 JavaScript 为了表达几个额外的语言场景(比如不让除以 0 出错,而引入了无穷大的概 念),规定了几个例外情况:

NaN,占用了 9007199254740990,这原本是符合 IEEE 规则的数字; Infinity,无穷大;-Infinity,负无穷大。

另外,值得注意的是,JavaScript 中有 +0 和 -0,在加法类运算中它们没有区别,但是除 法的场合则需要特别留意区分,“忘记检测除以 -0,而得到负无穷大”的情况经常会导致 错误,而区分 +0 和 -0 的方式,正是检测 1/x 是 Infinity 还是 -Infinity。

根据双精度浮点数的定义,Number 类型中有效的整数范围是 -0x1fffffffffffff 至 0x1fffffffffffff,所以 Number 无法精确表示此范围外的整数。

同样根据浮点数的定义,非整数的 Number 类型无法用 ==(=== 也不行) 来比较,一 段著名的代码,为什么在 JavaScript 中,0.1+0.2 不能 =0.3:

console.log(0.1+0.2==0.3);

这里输出的结果是 false,说明两边不相等的,这是浮点运算的特点,也是很多同学疑惑的 来源,浮点数运算的精度问题导致等式左右的结果并不是严格相等,而是相差了个微小的 值。

所以实际上,这里错误的不是结论,而是比较的方法,正确的比较方法是使用 JavaScript 提供的最小精度值:

console.log(Math.abs(0.1+0.2-0.3) =Number.EPSILON);

10bet,检查等式左右两边差的绝对值是否小于最小精度,才是正确的比较浮点数的方法。这段代码 结果就是 true 了。

Symbol

Symbol 是 ES6 中引入的新类型,它是一切非字符串的对象 key 的集合,在 ES6 规范中, 整个对象系统被用 Symbol 重塑。

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