时间: 2019-10-28阅读: 170标签: 规范简介
1.块级作用域(let 取代 var):
ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。
'use strict';
if (true) {
let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。
var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。
'use strict';
if(true) {
console.log(x); // ReferenceError
let x = 'hello';
}
上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。
本章节讨论使用ES6编码风格到代码中需要注意的点。通过记住这些关键点,可以让我们写出更优美的、可读性更强的JavaScript E6风格的代码。
2.全局常量和线程安全
在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提供程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
1、块级作用域1.1、let取代var
3.字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';
ES6 提出了两个新的声明变量的命令: let 和 const。其中,let可以完全取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。
4.解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
var命令存在变量提升的特性,而let没有这个命令。
5.对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
所谓变量提升,即指变量可以先使用,再声明,显然,这种编码规范非常不适合阅读。1.2、全局常量和线程安全
6.数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
在let和const之间,优先使用const。
7.函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() => {
console.log('Welcome to the React-Native');
})();
那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind
,不应再用self/_this/that绑定
this。
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(...)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
let应出现在单线程模块代码内,而const则非常适合多线程。
8.Map结构
注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// bad var a = 1, b = 2, c = 3; // good const a = 1; const b = 2; const c = 3; // best const[a, b, c] = [1, 2, 3];
9.Class
总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
2、字符串
10.模块
首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。
// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export取代module.exports。
// commonJS的写法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的写法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component {
render() {
return <nav />;
}
};
export default Breadcrumbs;
如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,export default与普通的export不要同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
// bad
import * as myObject './importModule';
// good
import myObject from './importModule';
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = {
es6: {
}
};
export default StyleGuide;
静态字符串一律使用单引号或者反引号,不推荐使用双引号。
11.ESLint的使用
首先,安装ESLint。
$ npm i -g eslint
然后,安装Airbnb语法规则。
$ npm i -g eslint-config-airbnb
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置ESLint。
{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js文件的代码如下。
var unusued = 'I have no purpose!';
function greet() {
var message = 'Hello, World!';
alert(message);
}
greet();
使用ESLint检查这个文件。
$ eslint index.js
index.js
1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
✖ 3 problems (3 errors, 0 warnings)
上面代码说明,原文件有三个错误,一个是定义了变量,却没有使用,另外两个是行首缩进为4个空格,而不是规定的2个空格。
动态字符串(字符串模板)使用反引号。
// bad const a = "zhaoyi"; const b = a + ", hello."; // little good const c = `zhaoyi`; // very good const a = 'zhaoyi'; const b = `zhaoyi,${a}, I say your name twice`;
3、解构赋值
1、使用数组成员对变量进行赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = ['I', 'love', 'you']; // bad const one = arr[0]; const two = arr[1]; const three = arr[2]; // good const [first, second, third] = arr; // test console.log(first, second, third);// I love you
2、函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad function getUserInfo(user){ const name = user.name; const age = user.age; } // good function getUserInfo2(user){ const {name, age} = user; console.log(name, age); // } // test getUserInfo2({name: 'zhaoyi', age: 20}); // zhaoyi 20
3、如果函数返回多个值,优先使用对象的结构赋值,而不是数组的结构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// bad function getInfo(input){ return [left, right]; } // good function getInfo2(input){ return {left, right}; } // 此处使用对象的解构赋值方式接收返回结果 const {left, right} = getInfo2('test');
4、对象
1、单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
// bad const a1 = {k1: v1, k2: v2, k3: v3,}; // good const a2 = {k1: v1, k2: v2, k3: v3}; // bad const b1 = { k1: v1, k2: v2 }; // good const b2 = { k1: v1, k2: v2, };
2、对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用assign方法。
// bad const a = {}; a.attr = 3; // if reshape anavoidable(若无可避免) const b = {}; Object.assign(b, {atrr: 3}); // good const c = {attr: null}; c.attr = 3; // test console.log(a); //{attr: 3} console.log(b); //{attr: 3} console.log(c); //{attr: 3}
3、如果对象的属性名是动态的(所谓动态是指,需要通过计算得到),可以在创建对象的时候使用属性表达式定义。(此种情况在开发时,并不多见。)
5、数组
使用扩展运算符(...)复制数组。
// bad function copyArr1(arr){ const itemCopy = []; for (let index = 0; index arr.length; index++) { itemCopy[index] = arr[index]; } return itemCopy; } // good function copyArr2(arr){ return [...arr]; } // test const arr = ['z', 'y', 'z']; console.log(copyArr1(arr)); // ["z", "y", "z"] console.log(copyArr2(arr)); // ["z", "y", "z"]
使用Array.from 方法将类似数组的对象转为数组。
const obj = { "0": "a", "1": "b", length: 2}; const arr = Array.from(obj); // test console.log(arr); // ["a", "b"]
6、函数
1、立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() = { console.log('this is a good night.'); })();
2、在需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样可以更简洁,而且绑定了this。
// bad const sayHello = ['a', 'b', 'c'].map(function (w){ return 'Hello, ' + w; }) // good const sayHello2 = ['a', 'b', 'c'].map(w = { return 'Hello, ' + w; }); // test console.log(sayHello2); // ["Hello, a", "Hello, b", "Hello, c"]
3、箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定this.
// bad const self = this; const boundMethod = function(...params){ return method.apply(self, params); } // acceptable const boundMethod2 = method.bind(this); // best const boundMehod3 = (...params) = method.apply(this, params);
4、单行简单、无需复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应采用传统的函数写法。
5、所有配置项都应该集中在一个对象,放在到最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// badfunction divide(a, b, option = false){}// goodfunction divide(a, b, {option = false} = {}){}
6、不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(...)代替。因为rest运算符可以显示声明我们想要获取的参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest元素安抚可以提供一个真正的数组。
// bad function f1(){ const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join('-'); } // good function f2(...args){ return args.join('-'); } // test console.log(f1(1, 2, 3)); // 1-2-3 console.log(f2(1, 2, 3)); // 1-2-3
扩展运算符用三个点号表示,功能是把数组或类数组对象展开成一系列用逗号隔开的值;而rest运算符也是三个点号,不过其功能与扩展运算符恰好相反,把逗号隔开的值序列组合成一个数组。rest是剩余的意思。
7、使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad function handleThings(opts){ opts = opts || {}; // ... } // good function handleThings2(opts = {}){ // ... }
7、Map结构
Map和Object给人的感觉是同一个数据类型,但是在实际语义还需要更为准确的区分,原则如下:
模拟实体对象时,使用Object;只需要k-v键值对数据结构时,使用Map;
Map拥有内建的遍历机制(实现了Iterator结构)
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