10betJavaScript 学习技巧_javascript技巧_脚本之家

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摘要:时间: 2019-11-24阅读: 146标签:技巧 转化为Boolean类型 所有JavaScript中的值都能隐式的转化为Boolean类型,比如: 转化为Boolean类型 所有JavaScript中的值都能隐式的转化为Boolean类型,比如: 0

时间: 2019-11-24阅读: 146标签: 技巧转化为Boolean类型所有JavaScript中的值都能隐式的转化为Boolean类型,比如:

转化为Boolean类型 所有JavaScript中的值都能隐式的转化为Boolean类型,比如:

0 == false; // true1 == true; // true'' == false // truenull == false // true
 0 == false; // true 1 == true; // true '' == false // true null == false // true 

但是这些值都不是Boolean类型。因此当我们使用三个等于号进行比较时:

但是这些值都不是Boolean类型。因此当我们使用三个等于号进行比较时:

0 === false; // false1 === true; // false'' === false // falsenull === false // false
 0 === false; // false 1 === true; // false '' === false // false null === false // false 

现在的问题是如何将其他类型转化为Boolean类型:

现在的问题是如何将其他类型转化为Boolean类型:

!!0 === false; // true !!1 === true; // true !!'' === false // true!!null === false // true
 !!0 === false; // true !!1 === true; // true !!'' === false // true !!null === false // true 

注:经网友 @赵弟栋@kingwell的提醒,上面关于null和false的描述有误。null == false 这个表达式的结果是 false。根据《JavaScript秘密花园》中的描述,在JavaScript中只有null和undefined两个不是对象,其他的所有都是对象(包括true,false)。

为参数赋初值 JavaScript中没有重载的概念,但是JavaScript中函数的参数都是可选的,如果调用时少写了一个参数,将会被undefined 所代替。

1 "" == "0" // false2 0 == "" // true3 0 == "0" // true4 false == "false" // false5 false == "0" // true6 false == undefined // false7 false == null // false8 null == undefined // true9 " trn" == 0 // true
 function plus { return base + added; } plus; // NaN 

为参数赋初值JavaScript中没有重载的概念,但是JavaScript中函数的参数都是可选的,如果调用时少写了一个参数,将会被undefined所代替。

在这个例子中,plusplus 是等价的,2 + undefined 的结果是NaN 。 现在的问题是,如果没有传递第二个参数,如何为它赋初值呢?

function plus(base, added) { return base + added;}plus(2); // NaN
 function plus { added = added || 1; return base + added; } plus; // 4 

在这个例子中,plus(2)plus(2, undefined)是等价的,2 + undefined的结果是NaN。现在的问题是,如果没有传递第二个参数,如何为它赋初值呢?

有网友提到 plus = 3; 的确是这样的,看来这个地方还要做一些特殊处理:

function plus(base, added) { added = added || 1; return base + added;}plus(2); // 3plus(2, 2); // 4
 function plus { added = added || ; return base + added; } 

有网友提到 plus(2, 0) = 3; 的确是这样的,看来这个地方还要做一些特殊处理:

阻止别人在Iframe中加载你的页面 如果你的网站变得非常有人气的时候,就有很多网站想链接到你的网站,甚至想把你的网页通过IFrame嵌入它自己的网页。 这样就不好玩了,那么如何来阻止这样行为呢?

function plus(base, added) { added = added || (added === 0 ? 0 : 1); return base + added;}
 if { top.location.href = window.location.href; } 

阻止别人在Iframe中加载你的页面如果你的网站变得非常有人气的时候,就有很多网站想链接到你的网站,甚至想把你的网页通过IFrame嵌入它自己的网页。这样就不好玩了,那么如何来阻止这样行为呢?

这段代码应该放在你每个页面的head 中,如果你想知道现实中有没人在用,看看baidu的博客你就知道了。 字符串替换 String.prototype.replace 函数经常会让那些非常熟悉C#或者Java的程序员感到迷惑。 比如:

if(top !== window) { top.location.href = window.location.href;}
 'Hello world, hello world'.replace('world', 'JavaScript'); // The result is "Hello JavaScript, hello world" 

这段代码应该放在你每个页面的head中,如果你想知道现实中有没人在用,看看baidu的博客你就知道了。字符串替换*String.prototype.replace*函数经常会让那些非常熟悉C#或者Java的程序员感到迷惑。比如:

replace 函数的第一个参数是正则表达式。如果你传递一个字符串到第一个参数,则只有第一个找到的匹配字符串被替换。 为了解决这个问题,我们可以使用正则表达式:

'Hello world, hello world'.replace('world', 'JavaScript');// The result is "Hello JavaScript, hello world"
 'Hello world, hello world'.replace(/world/g, 'JavaScript'); // The result is "Hello JavaScript, hello JavaScript" 

replace函数的第一个参数是正则表达式。如果你传递一个字符串到第一个参数,则只有第一个找到的匹配字符串被替换。为了解决这个问题,我们可以使用正则表达式:

我们还可以指定在替换时忽略大小写:

'Hello world, hello world'.replace(/world/g, 'JavaScript');// The result is "Hello JavaScript, hello JavaScript"
 'Hello world, hello world'.replace; // The result is "Hi world, Hi world" 

我们还可以指定在替换时忽略大小写:

将arguments转化为数组 函数中的预定义变量arguments 并非一个真正的数组,而是一个类似数组的对象。 它具有length 属性,但是没有slice, push, sort等函数,那么如何使arguments 具有这些数组才有的函数呢? 也就是说如何使arguments 变成一个真正的数组呢?

'Hello world, hello world'.replace(/hello/gi, 'Hi');// The result is "Hi world, Hi world"
 function args() { return [].slice.call; } args; // [2, 5, 8] 

将arguments转化为数组函数中的预定义变量arguments并非一个真正的数组,而是一个类似数组的对象。它具有length属性,但是没有slice, push, sort等函数,那么如何使arguments具有这些数组才有的函数呢?也就是说如何使arguments变成一个真正的数组呢?

为parseInt函数指定第二个参数 parseInt 用来将字符串转化为整形的数字,语法为:

function args() { return [].slice.call(arguments, 0);}args(2, 5, 8); // [2, 5, 8]
 parseInt 

为parseInt函数指定第二个参数*parseInt*用来将字符串转化为整形的数字,语法为:

其中第二个参数是可选的,用来指定第一个参数是几进制的。 如果没有传递第二个参数,则按照如下规则:->如果str 以 0x 开头,则认为是16进制。->如果str 以 0 开头,则认为是8进制。->否则,认为是10进制。因此如下的代码将会让人很迷惑,如果你不知道这些规则:

parseInt(str, [radix])
 parseInt; // 0 parseInt; // 8 

其中第二个参数是可选的,用来指定第一个参数是几进制的。如果没有传递第二个参数,则按照如下规则:-如果str以 0x 开头,则认为是16进制。-如果str以 0 开头,则认为是8进制。-否则,认为是10进制。因此如下的代码将会让人很迷惑,如果你不知道这些规则:

10bet,所以,安全起见一定要为parseInt 指定第二个参数。 从数组中删除一个元素 或许我们可以通过delete 来做到:

parseInt('08'); // 0parseInt('08', 10); // 8
 var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; delete arr[1]; arr; // [1, undefined, 3, 4, 5] 

所以,安全起见一定要为parseInt指定第二个参数。从数组中删除一个元素或许我们可以通过delete来做到:

可以看到,delete 并不能真正的删除数组中的一个元素。删除的元素会被undefined 取代,数组的长度并没有变化。 事实上,我们可以通过Array.prototype中的splice 函数来删除数组中的元素,如下所示:

var arr = [1, 2, 3, 4, 5];delete arr[1];arr; // [1, undefined, 3, 4, 5]
 var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.splice; arr; // [1, 3, 4, 5] 

可以看到,delete并不能真正的删除数组中的一个元素。删除的元素会被undefined取代,数组的长度并没有变化。事实上,我们可以通过Array.prototype中的splice函数来删除数组中的元素,如下所示:

函数也是对象 在JavaScript中函数也是对象,因为我们可以为函数添加属性。 比如:

var arr = [1, 2, 3, 4, 5];arr.splice(1, 1);arr; // [1, 3, 4, 5]
 function add() { return add.count++; } add.count = 0; add; // 1 add(); // 2 

函数也是对象在JavaScript中函数也是对象,因为我们可以为函数添加属性。比如:

我们为函数add 添加了count 属性,用来记录此函数被调用的次数。 当然这可以通过更优雅的方式来实现:

function add() { return add.count++;}add.count = 0;add(); // 0add(); // 1add(); // 2
 function add() { if(!arguments.callee.count) { arguments.callee.count = 0; } return arguments.callee.count++; } add; // 1 add(); // 2 

我们为函数add添加了count属性,用来记录此函数被调用的次数。当然这可以通过更优雅的方式来实现:

arguments.callee 指向当前正在运行的函数。 数组中的最大值 如何在全是数字的数组中找到最大值,我们可以简单的通过循环来完成:

function add() { if(!arguments.callee.count) { arguments.callee.count = 0; } return arguments.callee.count++;}add(); // 0add(); // 1add(); // 2
 var arr = [2, 3, 45, 12, 8]; var max = arr[0]; for { if { max = arr[i]; } } max; // 45 

arguments.callee指向当前正在运行的函数。数组中的最大值如何在全是数字的数组中找到最大值,我们可以简单的通过循环来完成:

有没有其他方法?我们都知道JavaScript中有一个Math 对象进行数字的处理:

var arr = [2, 3, 45, 12, 8];var max = arr[0];for(var i in arr) { if(arr[i]  max) { max = arr[i]; }}max; // 45
 Math.max; // 45 

有没有其他方法?我们都知道JavaScript中有一个Math对象进行数字的处理:

然后,我们可以这样来找到数组中最大值:

Math.max(2, 3, 45, 12, 8); // 45
 var arr = [2, 3, 45, 12, 8]; Math.max.apply; // 45 

然后,我们可以这样来找到数组中最大值:

为IE添加console.log 函数 在Firefox下并有Firebug的支持下,我们经常使用console.log 来在控制台记录一些信息。 但是这种做法在IE下会阻止JavaScript的执行(在Firefox下没有启用Firebug情况下也是一样),因为此时根本没有console 对象存在。 我们可以通过如下小技巧来防止这样情况的发生:

var arr = [2, 3, 45, 12, 8];Math.max.apply(null, arr); // 45
 if  === 'undefined') { window.console = { log: function; } }; } console.log; 

为IE添加console.log函数在Firefox下并有Firebug的支持下,我们经常使用console.log来在控制台记录一些信息。但是这种做法在IE下会阻止JavaScript的执行(在Firefox下没有启用Firebug情况下也是一样),因为此时根本没有console对象存在。我们可以通过如下小技巧来防止这样情况的发生:

undefined 是JavaScript中保留关键字么? 看起来像是的,但实际上undefined并不是JavaScript中的关键字:

if (typeof(console) === 'undefined') { window.console = { log: function(msg) { alert(msg); } };}console.log('debug info.');
 var undefined = 'Hello'; undefined; // 'Hello' 

undefined是JavaScript中保留关键字么?看起来像是的,但实际上undefined并不是JavaScript中的关键字:

这段代码可能会让你感到很奇怪,不过它的确能够正常运行,undefined 只是JavaScript中一个预定义的变量而已。 注:在JavaScript程序中,千万不要这样做,这个技巧只是告诉你有这么一回事而已。 判断一个变量是否为undefined 两种情况下,一个变量为undefined: 1. 声明了变量,但是没有赋值

var undefined = 'Hello'; undefined; // 'Hello'
 var name; name === undefined; // true 

这段代码可能会让你感到很奇怪,不过它的确能够正常运行,undefined只是JavaScript中一个预定义的变量而已。注:在JavaScript程序中,千万不要这样做,这个技巧只是告诉你有这么一回事而已。判断一个变量是否为undefined两种情况下,一个变量为undefined:1. 声明了变量,但是没有赋值

  1. 从来没有声明过此变量

    name2 === undefined; // error – name2 is not defined

var name; name === undefined; // true

在第二种情况下,会有一个错误被抛出,那么如果判断一个变量是否为undefined而不产生错误呢? 下面提供了一种通用的方法:

  1. 从来没有声明过此变量

    name2 === undefined; // error – name2 is not defined

 typeof === ‘undefined'; // true 

在第二种情况下,会有一个错误被抛出,那么如果判断一个变量是否为undefined而不产生错误呢?下面提供了一种通用的方法:

预加载图片 预加载图片就是加载页面上不存在的图片,以便以后使用JavaScript把它们快速显示出来。 比如你想在鼠标移动到某个图片上时显示另一张图片:

typeof(name2) === ‘undefined’; // true
 var img = new Image(); img.src = "clock2.gif"; 

预加载图片预加载图片就是加载页面上不存在的图片,以便以后使用JavaScript把它们快速显示出来。比如你想在鼠标移动到某个图片上时显示另一张图片:

那么,如何加载一组图片呢?考虑如下代码:

var img = new Image(); img.src = "clock2.gif";

img src="clock.gif" mce_src="clock.gif" alt="10bet 1" onmouseover="this.src='clock2.gif';" onmouseout="this.src=clock.gif';" /
 var source = ['img1.gif','img2.gif']; var img = new Image(); for(var i = 0; i < source.length; i++) { img.src = source[i]; } 

那么,如何加载一组图片呢?考虑如下代码:

实际上,这段代码只能预加载最后的一张图片,因为其他的图片根本没有时间来预加载在循环到来的时候。 因此正确的写法应该是:

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